Die kleinen Hexenküchenmeister suchen unter den Pilzen nach den gewürfelten Farbpunkten. Stimmen Farbe unter dem Pilz und Würfelfarbe überein, darf der Pilz im eigenen Kessel abgestellt werden. Gibt es keine Übereinstimmung, wird der Pilz auf die Drehscheibe zurückgestellt. Die anderen Kinder merken sich die Farbe, falls sie diese in der nächsten Runde würfeln. Derjenige, der seinen Hexenkessel zuerst mit 7 Fliegenpilzen füllen konnte, ist Hexenküchenmeister.
Inhalt: 1 Holzspielbrett mit Drehscheibe, 28 Holzpilze, 1 Farbwürfel, 1 Baumwollbeutel
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Farben, Motorik, Kognition
170,00 €
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41 Bonbons liegen bunt durcheinander auf der Unterlage. Die Spieler würfeln mit drei Farbwürfeln und je nachdem, welche Kombination erscheint, muss das dazu passende Bonbon gefunden werden. Drei unterschiedliche Spielmöglichkeiten bestimmen, wer das Spiel gewinnt.
Inhalt: 41 Bonbons aus Holz (1 Bonbon ca. 130 mm), 1 Stoffunterlage, 3 Farbwürfel
Alter: 4+
Mitspieler: 1-8
Fördert: Kognition, Farben, Sozialverhalten
99,00 €
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Die Kinder spielen mit dem Farb- oder dem Punktewürfel. Mit den erwürfelten Bausteinen werden Türme gebaut, aber nur wer geschickt stapelt und dabei den höchsten Turm baut, gewinnt.
Inhalt: 25 Holzbausteine (20 - 100 mm), 1 Farbwürfel, 1 Punktewürfel
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Koordination, Motorik, Farben, Zahlen, Mengen, Formen
125,00 €
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Die Spieler nehmen die Apfelpflücker in eine Hand oder in beide Hände, je nachdem, ob sie allein oder paarweise spielen. Sie erhalten einen Gewinnchip in Form eines Marmeladenglases für jeden Apfel, den sie in das Körbchen balancieren konnten.
Inhalt: 1 Apfelbaum aus Holz (700 x 520 mm), 2 Obstpflücker, 10 Holzäpfel, 20 Marmeladengläser, 1 Korb
Alter: 4+
Mitspieler: 1-4
Fördert: Sozialverhalten, Motorik, Koordination, Kognition
175,89 €
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Auf die Fische fertig los! Wer schafft es schneller die 3 Fische gleicher Farbe auf den Stab zu manövrieren? Oder stapelt so viele Fische wie möglich und schaut später auf der Fischunterseite, wer mehr Punkte ergattern konnte! Ein Angelspiel mit vielen Möglichkeiten!
Inhalt: 4 Angeln (1 Angel 650 mm), 1 Spielunterlage, 4 Angelständer, 12 Fische
Maße: 680 x 280 x 190 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 1-4
195,00 €
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Die Kinder müssen aus verschiedenen Holzformen in unterschiedlichen Farben die richtigen finden. Die zwei Würfel geben dabei die Kombination der Teile, die auf die Raupe gefädelt werden müssen, vor. Wer zuerst sechs Teile auffädeln konnte, gewinnt.
Inhalt: 4 Raupen, 42 Holzformen, 1 Symbolwürfel, 1 Farbwürfel
Maße: 325 x 285 x 86 mm
Alter: 24M+
Mitspieler: 1-4
Fördert: Feinmotorik, Reaktionsvermögen, Erkennen und Benennen von Farben und Formen
125,00 €
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Kater Monty hat sich vor dem Hund versteckt und dabei alles durcheinander gebracht. Die Decke und das Kissen hat er auf den Teppich geworfen…
doch wo ist Monty nun hin? Beschreibe Montys Versteck oder baue es mit Hilfe von Kissen, Decke und Bett nach! So wird nicht nur die räumliche Wahrnehmung, sondern auch die sprachliche Entwicklung gefördert.
Inhalt: 1 Kater, 1 Bett, 1 Kissen, 1 Decke, 34 Fotokarten, 1 Spielunterlage, 1 Symbolwürfel
Maße: 322 x 232 x 100 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 2-5
87,89 €
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Die besonders handliche Ausführung von Spielfiguren und Spielbrett ermöglichen nicht nur Kindern sondern auch Menschen mit körperlichen Einschränkungen großen Spielspaß.
Inhalt: 1 Spielbrett (500 x 500 x 12 mm), 12 Spielfiguren (Durchmesser 30 mm x Höhe 60 mm), 1 Würfel
Alter: 3+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Farben, Motorik, Koordination, Kognition
99,00 €
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